手把手教你写Android 贪吃蛇 游戏

先看看效果图

效果图

贪吃蛇设计思路

贪吃蛇分为3个对象:

  • 食物
  • 舞台

舞台我们可以看作为一个二维数组 蛇和食物 都是数组中的元素

蛇是一串数组中的连续的元素 分为蛇的头元素和蛇身长度

食物可以看作是数组中的一个元素

蛇的移动

蛇可以向上,向下,向左,向右移动

蛇移动 头元素+1 尾元素-1

碰撞检测

当蛇的头部元素碰撞到食物 则吃掉食物 蛇长度+1。 如果碰撞到蛇身 游戏结束,到舞台边界 直接穿过去

随机生成食物

使用Random 生成食物坐标 x,和y 生成后判断是不是在蛇身坐标上,如果是重新生成。

代码实现

首先我们使用自定义View 来实现

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public class SnakePanelView extends View {

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//绘制界面...
}
}

然后我们定义格子元素

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public class GridSquare {
private int mType;//元素类型

public GridSquare(int type) {
mType = type;
}

public int getColor() {
switch (mType) {
case GameType.GRID://空格子
return Color.WHITE;
case GameType.FOOD://食物
return Color.BLUE;
case GameType.SNAKE://蛇
return Color.parseColor("#FF4081");
}
return Color.WHITE;
}

public void setType(int type) {
mType = type;
}
}

这个就是格子对象

然后我们定义出的二维数组舞台定义如下:

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private List<List<GridSquare>> mGridSquare = new ArrayList<>();

定义出了舞台数组 我们需要定义食物的位置和蛇的位置。所以我们需要定义一个对象
这个对象需要两个成员变量 xy 来标示在舞台中的位置

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public class GridPosition {
private int x;
private int y;

public GridPosition(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

public int getX() {
return x;
}

public void setX(int x) {
this.x = x;
}

public int getY() {
return y;
}

public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}

然后我们需要定义蛇头位置、蛇身List 和食物的位置

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private List<GridPosition> mSnakePositions = new ArrayList<>();
private GridPosition mSnakeHeader;//蛇头部位置
private GridPosition mFoodPosition;//食物的位置

然后我们需要定义蛇的一系列属性:速度、蛇身长度和运动方向。

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private int mSnakeLength = 3;//蛇身长度
private long mSpeed = 8;//运行速度 值越大 速度越快
private int mSnakeDirection = GameType.RIGHT;//运行方向

让蛇运动起来我们需要一个游戏主循环
我们可以简单定义一个循环

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private class GameMainThread extends Thread {

@Override
public void run() {
while (true) {
//todo...
}
}
}

我们在循环里处理蛇移动、碰撞检测和食物生产等操作。

处理蛇的移动方法:

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private void moveSnake(int snakeDirection) {
switch (snakeDirection) {
case GameType.LEFT:
if (mSnakeHeader.getX() - 1 < 0) {//边界判断:如果到了最左边 让他穿过屏幕到最右边 mGridSize 为舞台大小
mSnakeHeader.setX(mGridSize - 1);
} else {
mSnakeHeader.setX(mSnakeHeader.getX() - 1);
}
mSnakePositions.add(new GridPosition(mSnakeHeader.getX(), mSnakeHeader.getY()));
break;
case GameType.TOP:
if (mSnakeHeader.getY() - 1 < 0) {
mSnakeHeader.setY(mGridSize - 1);
} else {
mSnakeHeader.setY(mSnakeHeader.getY() - 1);
}
mSnakePositions.add(new GridPosition(mSnakeHeader.getX(), mSnakeHeader.getY()));
break;
case GameType.RIGHT:
if (mSnakeHeader.getX() + 1 >= mGridSize) {
mSnakeHeader.setX(0);
} else {
mSnakeHeader.setX(mSnakeHeader.getX() + 1);
}
mSnakePositions.add(new GridPosition(mSnakeHeader.getX(), mSnakeHeader.getY()));
break;
case GameType.BOTTOM:
if (mSnakeHeader.getY() + 1 >= mGridSize) {
mSnakeHeader.setY(0);
} else {
mSnakeHeader.setY(mSnakeHeader.getY() + 1);
}
mSnakePositions.add(new GridPosition(mSnakeHeader.getX(), mSnakeHeader.getY()));
break;
}
}

处理碰撞:

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//检测碰撞
private void checkCollision() {
//检测是否咬到自己
GridPosition headerPosition = mSnakePositions.get(mSnakePositions.size() - 1);
for (int i = 0; i < mSnakePositions.size() - 2; i++) {
GridPosition position = mSnakePositions.get(i);
if (headerPosition.getX() == position.getX() && headerPosition.getY() == position.getY()) {
//咬到自己 停止游戏
mIsEndGame = true;
showMessageDialog();
return;
}
}

//判断是否吃到食物
if (headerPosition.getX() == mFoodPosition.getX()
&& headerPosition.getY() == mFoodPosition.getY()) {
mSnakeLength++;
generateFood();
}
}

随机生成食物:

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private void generateFood() {
Random random = new Random();
int foodX = random.nextInt(mGridSize - 1);
int foodY = random.nextInt(mGridSize - 1);
for (int i = 0; i < mSnakePositions.size() - 1; i++) {
if (foodX == mSnakePositions.get(i).getX() && foodY == mSnakePositions.get(i).getY()) {
//不能生成在蛇身上
foodX = random.nextInt(mGridSize - 1);
foodY = random.nextInt(mGridSize - 1);
//重新循环
i = 0;
}
}
mFoodPosition.setX(foodX);
mFoodPosition.setY(foodY);
refreshFood(mFoodPosition);
}

基本的游戏逻辑已经完成。

工程已经放在GITHUb

文章作者: zhangman523
文章链接: http://blog.zhangman523.cn/2018/01/02/android-snake/
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